来源 : 2003 年 08 期
数码艺术的发展历程
从1977年查尔斯·威廉姆斯创作第一幅数码作品至今,数码艺术已经发展得相当成熟了,它被广泛地应用到绘画、广告设计、电影和电视片的制作等诸多方面,在我们的娱乐生活中占据了相当重要的地位。想知道这么美妙的艺术是怎样一步一步建立起来的吗?让我们通过一些具体的数码作品来回顾数码艺术的发展历程吧。
1982年,肯·诺顿用随机置换的方法制作了这幅《抽象表达》,整幅作品完全是用电脑制作完成的。
1984年,奥运会在美国洛杉矶举行,朱丽·卡特创作了《伟大的运动时刻》系列数码作品。她将每天比赛的照片经过数码处理之后,通过网络将这些图片传送到奥林匹克村,奥委会专门为她举办了一个“天天艺术展”。
1990年,著名艺术家拉斐尔开创了图像处理的新领域。他和伍德合作研究数码艺术,并用伍德编写的软件创作了这幅具有超强质感的《棋城》。
1996年,这朵美丽的花是利用黄金分割的原理在电脑上设计出来的,它证明数码艺术家们可以制作出像照片一样逼真的数码图片。
2001年,埃里克利用电脑运算程序和图形操作软件打开了量子物理学的大门。他用数码作品来展现波动、量子力学和碰撞学说等深奥的理论。这幅作品展现了平面波的扩展过程。