卡通:电脑的杰作

来源 : 2003 年 01 期 

卡通:电脑的杰作

在人们的印象中,卡通片的制作总是和纸张、画笔联系在一起,最近几年的情况却发生了很大变化,比如2001年获奥斯卡最佳动画片奖的《怪物史瑞克》,完全是用电脑合成的高科技杰作,影片的角色和背景都是三维的,动物的毛发也栩栩如生。在欣赏这些独辟蹊径的大制作时,你是否有兴趣了解一下整个制作过程呢?

在编好剧本后,马上绘制故事板,也就是画出类似连环画那样的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。

接下来,为影片中出现的各个角色和物体制作立体模型。在模型上画上垂直水平正交的线条网,再把各交点的坐标输入电脑。

有了这些坐标,就可以利用线条构造立体模型,即所谓的“线架”模型了。根据不同的精度要求,任何复杂物体的外表面都可以用不同的多边形完全覆盖,或者说可以用许多不同大小和不同位置的多边形构成空间物体。所有这些平面的交线组成了这一空间物体的外框架。

最后,就像一位裁缝在顾客身上反复试看不同的布料一样,动画制作者给线架覆盖上皮肤、毛发、服装等东西,以使角色真正活动起来。这里要涉及色彩和各种不同材料的数据,而且是极为详细具体的数据。想想当你抚摸一只小狗时它皮毛的运动和反光,你就会明白把这样的事物转化成电脑中的数字代码有多么困难。

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